Publiez des cartes interactives dans vos applications sécurisées ou déconnectées.
Disponible sur :
Des cartes détaillées de l'ensemble de la planète sont prêtes à l'emploi et disponibles au téléchargement sous la forme de jeux de tuiles.
Glissez-déposez le jeu de tuile téléchargé dans l'interface d'administration de MapTiler Server, choisissez un style et publiez la carte instantanément. Consommez ensuite la carte dans vos applications ou votre logiciel SIG.
Combinez l'imagerie aérienne haute résolution de la France avec l'imagerie satellite mondiale la plus récente et déployez une carte satellite détaillée sur votre infrastructure.
Convertissez vos données SIG (shapefiles, geopackage, raster...) avec MapTiler Engine.
Publiez ensuite les tuiles pré-générées au format GeoPackage ou MBTiles directement depuis l'interface d'administration de MapTiler Server.
Générez des tuiles vectorielles dynamiquement en vous connectant à votre base de données PostGIS, avec la possibilité de rastériser et de servir les données en WMTS.
Créez des paysages numériques réalistes pour CesiumJS, en combinant les données de terrain 3D et des images aériennes haute résolution.
Obtenez des fonds de plans hors ligne avec différents styles de cartes pour l'outil d'analyse commerciale Tableau, sur votre infrastructure.
Cartes sécurisées fonctionnant sur votre cloud privé sans connexion internet.
Publiez des services cartographiques pour votre logiciel SIG de bureau. Installez et configurez les cartes en quelques clics et consommez les dans ArcGIS Pro, QGIS ou autres logiciels.
Servez des cartes à partir de votre serveur ou de votre ordinateur portable, derrière un pare-feu, sur l'intranet.
Les cartes s'affichent instantanément grâce aux tuiles de carte prégénérées.
Alimentez vos cartes avec nos données, de la planète entière jusqu'à la rue, à tous les niveaux de zoom.
Services cartographiques et tuiles matricielles à la volée à partir de vos données matricielles ou vectorielles.
Leaflet, OpenLayers, XYZ
WMS, WMTS
Image pour les vignettes
(sans rastérisation des cartes, support limité)
Les performances brutes de rastérisation sont d'environ 3 tuiles/sec sur un seul cœur et le serveur ne résout pas le problème de la mise en cache par lui-même. Il est donc fortement recommandé de mettre en place un cache de proxy inverse en production. Les performances de rastérisation peuvent être réglées dans les paramètres du serveur/rastérisation. La définition d'une taille de pool de rendu supérieure au nombre de CPU peut légèrement augmenter le débit, mais attention, chaque moteur de rendu alloue son propre espace mémoire.
Disponible pour Windows, macOS, Linux et Docker.