MapTiler Engineは、時間とストレージを節約するオールインワンのマップタイリングソリューションです。世界中の企業、個人、開発者に信頼されています。
MapTiler Engineは、TIFF、PNG、JPEG、JP2、PDF、ECW、DGN、DXF、GeoJSON、SHPを含む100種類以上のラスター、ベクターフォーマットを読み込むことができます。
わずか数ステップで、入力データを MBTiles や GeoPackage 形式のラスターまたはベクトル タイル、タイル付きフォルダ、または KML に変換できます。
入力フォーマット (EN)MapTiler Engineはどんな規模のプロジェクトにも対応できます。私たちは、毎月何億人ものアクティブユーザーにサービスを提供するグローバルベースマップの作成に使用しています。
当社の最新のマップタイリングアルゴリズムは、素晴らしパフォーマンスと高速処理を実現します。無料アカウントでStandardレンダリングをお試しいただくか、FastまたはUltraFastレンダリングにアップグレードしてフルパワーをご確認ください。
レンダリングタイプ (EN)MapTiler Engineを使えば、すぐに目立つ印象的なHiDPI/Retinaタイルを作成することができます。
HiDPI/Retinaタイルは標準的なマップタイルの2倍の品質とディテールを持っています。何よりも素晴らしいのは、MapTiler Engineではこの高品質タイルの作成が完全に自動化されていることです。
データに座標系情報が含まれている場合、MapTiler Engineはそれを識別し、自動的に使用します。それ以外の場合は、ビジュアルジオリファレンスを使って手動でデータの位置を設定することができます。
MapTiler Engineはイメージのタイリングも (EN)行えるので、古い絵画をギガピクセルサイズでスキャンしてオンライン化するのに最適です。
ビジュアルジオリファレンス (EN)マップを公開する場所を自由に選ぶことができます。最も簡単な方法は、MapTiler CloudやMapTiler Serverを直接利用することです。MapTiler CloudやMapTiler Serverは、高速で安全なタイル型マップの公開のために設計、最適化されています。
また、タイルマップを製品に統合したり、ラップトップで直接表示することもできます。
MapTiler Engineは、どのような環境でもラスタータイルやベクターマップタイルを作成できる唯一のソリューションです。
オンライン、オフライン、デスクトップアプリを使用した1台のコンピューター上、またはコマンドラインインターフェースを使用したセキュアな社内ネットワークやDocker上でマップタイルタスクを実行するかを選択できます。
コマンドライン (EN)MapTiler Engineを使えば、画像の透過色を選択したり、入力データをShapefileやGeoJSONでクリップしたり、画像バンドに最小/最大値を設定したりすることができます。
また、テキストや画像の透かしで出力をパーソナライズすることもできます。
タイル型マップは、大きなラスター画像やベクトルジオデータを表示する最も便利な方法です。